Где расположены серверы world of tanks. Сервера World of Tanks. Где находятся сервера World of Tanks? C помощью программы PingCheck

Каждая онлайн-игра имеет ограничение по количеству игроков, которые одновременно могут в ней находиться. Чтобы каким-либо образом решить данную проблему – подключают дополнительные серверы, которые делят пользователей территориально и обеспечивают бесперебойную полноценную стабильную работу каждой части игрового мира.

Стоит задуматься о смене игрового кластера при возникновении проблем с игровым процессом, таких как:

Постоянное и систематическое отключение от боя.
Отсутствие возможности даже войти в игру.
Ввиду большого количества игроков.
Некорректная работа с уменьшением количества передаваемой цифровой информации.

Определиться с подбором нужного игрового пространства поможет материал о том, где находятся сервера World of Tanks.

К слову, не каждый русский сервер с обозначением RU находится именно в России

Вот перечень серверов RU, их географическая принадлежность и региональное положение:

Русские домены с номерами 1, 2, 5, 6, 7 находятся на территории Москвы, Россия.
Домен, под номером 4 находится в Екатеринбурге, Россия.
Сервер 8 располагается под Красноярском, Россия.

Кластер RU 3 единственный из серверов RU, который находится в Европе. Место расположения – Франкфурт, Германия.
Номер 9 располагается в Хабаровске, Россия.
Сервер 10 – Павлодар, Казахстан.

Помимо русских, существуют серверы с обозначениями EU, которые базируются в Европе.

По последним данным, серверы имеются в главных городах Германии и Нидерландов

Так же существуют китайские аналоги, которые берут на себя гигантские нагрузки ввиду большого количества игроков. По последним данным, сейчас работает 4 китайских кластерных отделения.

Ниже приведён список где находятся сервера World of Tanks, в котором перечислены ресурсы, не вошедшие в основной перечень ввиду низкой популярности и отдалённого географического расположения:

US 1 – Соединенные Штаты Америки.
US 2 – Соединенные Штаты Америки.
SEA 1 – Республика Сингапур.
ROK 1 – Республика Корея.

Как можно заметить, вариантов огромное количество, всё сделано на благо танкистов, чтобы не прерывать игровой процесс технического рода сбоями.

Правильно распределив игровое сообщество по серверам, можно гарантировать бесперебойную и качественную работу каждого из них. Многие из игроков сознательно переходят на серверы других стран, чтобы перенять игровой опыт заграничных боевых товарищей.

Первоначально вся игровая и сопутствующая информация (например, ваши посты на форуме и наши материалы на этом портале) хранилась, обрабатывалась и распространялась на мощностях всего одного кластера серверов. Кластер серверов — это группа связанных между собой компьютеров, действующих как единый ресурс. Изначально первый кластер World of Tanks находился в Мюнхене, а в 2011 году его перевезли в Россию.

Тогда игроки были очень рады, потому что пинг сразу уменьшился и стало «всё хорошо». Но так как кластер был один, а серверы нужно было перезапускать несколько раз в неделю, то во время их простоя ни один танкист не мог войти в игру.

Чтобы никто не грустил, к версии 0.7.0 серверы были переведены на мультикластерную технологию. Изменения в структуре взаимодействия отдельных частей кластера привели к его разделению на центр и периферию. Функциональное разделение такое: центр — это база, где хранятся все данные пользователей, а периферия — все остальные серверы, где, собственно, и играют пользователи. На момент написания статьи все игры обслуживаются на девяти перифериях. Все играют на периферии, в центре никто не играет, но именно центр обслуживает периферию. Если центр не будет работать — пользователи не смогут зайти в игру, но смогут продолжить играть, если уже зашли.


Где находятся игровые серверы?

Специализированное здание для размещения серверного оборудования называется дата-центром, и чем дата-центр ближе к пользователям, тем лучше.

Поэтому серверы компании Wargaming географически рассредоточены по всем игровым регионам. Три дата-центра находятся в Москве. В одном из них размещено оборудование сразу для трёх игр: World оf Tanks, World of Warplanes и World of Warships. На двух других московских площадках суммарно находится четыре периферии, а в Новосибирске и Красноярске обслуживаются серверы RU4 и RU8. В Европе — три дата-центра: в Амстердаме, Франкфурте и Люксембурге. Американские серверы есть на западном и восточном побережьях, существуют также корейский и сингапурский кластеры для обслуживания Азиатского региона. Китайским кластером оперируют партнёры.

Серверная структура очень гибкая и позволяет быстро вносить изменения. С точки зрения системных администраторов абсолютно всё равно, какой материал стоит на серверах: «танки» ли, «самолёты» или «корабли».


Сколько компьютеров надо, чтобы играли все?

Когда World of Tanks размещалась всего на одном кластере, максимально допустимой нагрузкой для него был онлайн в 250-270 тысяч пользователей. В этом кластере было порядка ста серверов, которые функционировали как единое целое. Предел нагрузки упирался как в физическую базу, так и во внешние каналы провайдера. Когда онлайн находятся 250 тысяч игроков, нагрузка на каналы связи — порядка 6-7 Гбит/с тр афика (то есть стандартный фильм в 1,4 ГБ пролетает по ним каждые 2 секунды).

Сегодня, за счёт увеличения числа периферий, проекты не ограничены ничем и проблемы решаются по мере поступления. Один физический сервер рассчитан на 2,5-3 тысячи пользователей и пиковый трафик порядка 60-70 Мбит/с. Обычный кластер объединяет от 50 до 80 серверов, некоторые периферии позволяют оперативно добавлять к ним серверы, но обычно серверные стойки в дата-центрах и так использованы по максимуму.


Как пользователи получают обновления игры?

Специально обученные люди — билд-инженеры — готовят патчи для каждого обновления игры. Патч — файл с информацией, которая заменит какую-либо часть игровой программы и внесёт актуальные обновления в игровой процесс конкретного пользователя. Чтобы пользователи могли скачать патч, его заливают на CDN (Content Delivery Network «сеть доставки контента») и раздающие сервера компании . Если размер патча больше 30 МБ, то с целью увеличения эффективности и скорости раздачи для него создаётся торрент-файл, который тоже будет ждать запроса пользователя на CDN .

Когда пользователь запускает игру, лончер обращается к серверу обновлений и получает ссылку на патч или его торрент-файл в зависимости от того, включена ли настройка «Разрешать использовать торрент» в лончере.


Как пользователи попадают в игру?

Пользователь может попадать на любой сервер из любого региона. Если пользователь авторизовался на RU -кластере, он может попасть на любую из периферий. По умолчанию в настройках клиента прописан автоматический выбор периферии, и при авторизации игрока его запрос проходит через сложный алгоритм, который не только отталкивается от пинга пользователя, но и оценивает общую загруженность серверов. Если сервер X в России загружен больше, чем сервер Y , то пользователь попадёт на сервер Y . А вообще система может его и в Амстердам или Новосибирск отправить. Но пользователь и сам может выбрать сервер.


Где ангар, а где война, и что происходит, когда игрок нажимает кнопку «В бой!»?

Есть серверы, которые обслуживают пользователей: например, на них идут игровые процессы, процессы нахождения в Ангаре или процессы логина. Есть те, которые не обслуживают пользователей, а работают с системной информацией.

Например, когда пользователь запускает лончер, он попадает в процесс логина. Запрос на авторизацию по внутренним каналам отправляется в единый центр авторизации, который подтверждает, что пароль пользователя верный и его можно пускать в игру. После авторизации пользователь попадает в Ангар, а управление его данными передаётся другому процессу.

Это значит, что фактически при сбое на сервере игрок может не заметить ошибки и спокойно доиграть свою сессию. Например, при большой нагрузке на периферию — онлайн больше ста тысяч человек — кластер может сломаться, и понадобится его перезапуск. Но если из процесса выпадет только один физический сервер, то в остальном кластер останется в рабочем состоянии, за счёт чего пользователь и продолжит игру.

Самая большая неприятность может произойти, если из строя выйдет тот самый сервер, на котором игрок был авторизован. Тогда при попытке входа в игру пользователь получит сообщение о том, что он подключён на другой периферии.

Проблему решает только перезапуск периферии, так как у базы данных остаётся метка о том, что пользователь остался на периферии, а на периферии — что пользователь находится на таком-то игровом процессе, который находится на сервере, который сломался. Пока эта метка не снимется, игрок не сможет никуда войти, но хитрость в том, что это сделано на пользу и во благо пользователей.

Технически возможно «пускать» пользователей и на другие периферии, когда аккаунт завис, но тогда двухчасовой прогресс на «зависшей» периферии будет потерян, так как аккаунт каждые два часа должен сохраняться в базу. Так что в таком случае лучше подождать, чем лишиться Медали героев Расейняя, которую только что получил.

Для обеспечения надёжной и бесперебойной работы сетевого и серверного оборудования широко применятся резервирование и дублирование. Например, продублированные жёсткие диски становятся логически одним: если выйдет из строя один диск из двух — данные останутся доступны серверу, и всё будет работать. Каждый сервер имеет по четыре сетевые карточки, объединённые в пары: одна — для общения между серверами внутри кластера, одна — для общения с игроками. Серверы в новых дата-центрах оснащены двумя блоками питания, подключёнными к разным вводам питания в дата-центр, которые, согласно требованиям, подводятся с разных сторон здания и от разных поставщиков энергии (где это возможно). Каналы для подключения серверов к интернету берутся от независимых поставщиков и должны подводиться к дата-центру по независимым физическим путям. Ещё два-три года назад не заметить технический сбой было нельзя, но сейчас может случиться, что произошедшую поломку вообще не заметит ни один из игроков.

Массовые многопользовательские игры могут не требовать многого от вашего компьютера, но при этом очень сильно тормозить и глючить. В чем может быть проблема? Дело в том, что для игры вам необходимо подключится к одному из серверов данного проекта, которые могут быть расположены в различных точках мира. И при этом чем дальше сервер, тем хуже будет сигнал - соответственно, ниже будет и производительность игры. Таким образом, даже если конфигурация вашего компьютера в два раза выше, чем заявленные системные требования, вы можете испытывать затруднения, если подключаетесь к далекому серверу. То же самое касается и World of Tanks - наиболее популярного современности. Поэтому, если вы хотите получать удовольствие от этой игры, вам важно знать, где находятся сервера World of Tanks. Это поможет вам осуществить правильный выбор.

Основные серверы

Сразу стоит сказать, что данный проект был создан компанией из Беларуси, но основные серверы оказались в России, так как здесь имеется гораздо больше функциональных возможностей. Поэтому если вы хотите узнать, где находятся сервера World of Tanks, то начать вам стоит с Москвы. Именно в столице Российской Федерации вы найдете наибольшее количество кластеров во всем мире. Их здесь целых пять - первый, второй, пятый, шестой и седьмой. Если вы живете в Москве или поблизости с этим городом, то вам лучше всего подключаться именно к этим серверам, так как сигнал будет попросту идеален, и вы не испытаете никаких трудностей, вызванных именно этой проблемой. Естественно, никто не гарантирует вам идеальной производительности, но данная проблема, по крайней мере, вас беспокоить точно не будет. Но что же делать тем, кто живет не в Москве, но также хочет поиграть? Для этого вам нужно узнать, где находятся сервера World of Tanks в других городах, как в России, так и за ее пределами.

Другие российские серверы

Если вас интересует, где находятся сервера World of Tanks в других городах Российской Федерации, то вы можете попробовать подключиться к четвертому и восьмому кластерам. Первый находится в Новосибирске, а второй - в Красноярске. Однако при этом ими не ограничивается список RU-серверов. Дело в том, что еще два из них располагаются за пределами РФ, но при этом номинально считаются именно российскими. Это третий кластер, который расположен в Германии, в городе Франкфурте, а также самый новый, девятый кластер, местоположение которого - Амстердам, т. е. Нидерланды. Таким образом, уже охвачена довольно внушительная территория, и миллионы игроков могут присоединиться к танковым баталиям. Но на этом все не заканчивается - ведь есть еще и другие кластеры, которые расположены вне РФ и не относятся к российским. Поэтому вам стоит задаться вопросом о том, где находятся сервера World of Tanks. RU8 - это хороший вариант для тех, кто живет за пределами РФ, но при этом хотел бы играть на российских серверах. Но этот вариант подходит далеко не всем.

Немецкие серверы

World of Tanks популярна во всем мире, но второй по распространенности этого проекта страной является Германия - именно тут расположено еще четыре сервера. Конечно, многие пытаются узнать, где находятся сервера World of Tanks - РУ8 является прекрасным показателем, так как там хватает не только русскоязычных, но и других представителей. Однако непосредственно в Германии все четыре кластера расположены в одном городе - в Мюнхене. Соответственно, чем дальше геймер от этого города, тем хуже у него будет производительность данной игры, независимо от того, каким он владеет компьютером. Итак, а теперь стоит вернуться к вопросу о других странах и вспомнить сервер РУ9. Германия и Нидерланды - это страны, где находятся сервера World of Tanks. РУ9 - это русский сервер, который располагается в Амстердаме, однако в Нидерландах есть еще и чисто голландские кластеры.

Нидерланды

Если вас интересуют серверы World of Tanks в других странах мира, то вам определенно стоит обратить внимание на те, которые располагаются в Нидерландах. Конечно, для жителей РФ это не очень актуальный вариант, так как эти кластеры являются одними из самых отдаленных среди всех имеющихся. Однако если кто-то поедет в отпуск или живет в западной части Европы, то для них данная информация будет крайне полезной. Все тот же Амстердам служит местом дислокации еще четырех серверов, к которым могут подключаться жители Нидерландов и других стран Соответственно, таким образом охватывается практически вся территория ЕС, так что World of Tanks уже без сомнений можно называть не просто международной, но и всемирной игрой. Почему? Дело в том, что исключительно Европой распространение игры не ограничивается. Теперь вы знаете, где находятся сервера World of Tanks RU, а также немецкие и нидерландские. Но и на этом все еще не заканчивается.

Восточное побережье США

Естественно, если задаваться вопросом о том, где расположены сервера World of Tanks, то нельзя забывать и о Соединенных Штатах Америки, так как там можно найти кластеры практически для каждой массовой многопользовательской игры, не забывая о том, что многие из них и были созданы там. Соответственно, за Восточное побережье и восточную часть США отвечают три сервера, которые находятся в Вашингтоне. Учитывая мощность американского оборудования, жители центральной части США не наблюдают особо внушительных отличий в игровой производительности по сравнению с теми, кто живет прямо в Вашингтоне. Но все же стоит отметить, что разница имеется, хоть и небольшая, поэтому тем, кто живет ближе к Вашингтону, приходится гораздо проще. Но что же делать тем, кто находится даже не в центре, а на Западном побережье? Где им искать сервера World of Tanks? Где находятся сервера World of Tanks для второй половины США?

Западное побережье США

Не стоит беспокоиться - у американцев все находится под контролем. Дело в том, что три вашингтонских кластера - это далеко не все, что имеется в запасе у США. В Лос-Анджелесе также имеется три сервера, которые не менее мощные, чем вашингтонские, соответственно, они могут снабжать возможностью играть в World of Tanks вторую половину населения этой страны. Естественно, гораздо приятнее играть в WoT, если вы живете прямо в Лос-Анджелесе или Вашингтоне или хотя бы где-то поблизости, так как производительность значительно возрастает. У вас никогда не будет проблем с FPS, с лагами или провисаниями. Но стоит обратить внимание также на то, что кластеры расположены таким образом, чтобы охватывать как можно большую территорию, так что необходимости в еще одной точке WoT в США пока что нет.

Корея

Как всем прекрасно известно, корейцы являются одними из самых продвинутых геймеров - их профессионалы выигрывают многие чемпионаты, они могут тренироваться в компьютерных играх сутками, поэтому конкурировать с ними бывает тяжело. В World of Tanks они также являются специалистами, так как у них имеется свой собственный сервер - и даже не один. В Сеуле находится целых три мощных кластера, которые позволяют всему играть в WoT. Естественно, мощности хватило бы и на всю Северную Корею, но, увы, там никто не развлекается подобным образом.

Китай

Еще одна страна, в которой компьютерные игры возведены в культ - правда, не такой всеобъемлющий, как в Южной Корее. Дело в том, что китайцы во всем пытаются достичь совершенства, поэтому и симулятор танков для них - в которой им обязательно нужно добиться максимального результата. Однако касательно этой страны нет точных данных о количестве и местоположении игровых кластеров. По данным одного источника, имеется всего два сервера, один из которых расположен в Хэбэе, а другой - в Шанхае. Однако, по версии другого источника, серверов в действительности в два раза больше - остальные два находятся в Чэнду и Гуанчжоу. Соответственно, к этим кластерам также можно попробовать подключиться, однако вряд ли вы получите отличный результат. Более того, 99% игроков там будут говорить на своем языке, который вряд ли вам будет понятен.

Сингапур

Всего лишь один сервер данной игры остался не упомянут - и он располагается в Сингапуре. Вряд ли данная информация поможет русским игрокам, но знание всегда бывает полезным. Кто знает, какими судьбами фаната WoT занесет в Сингапур или куда-нибудь поблизости - тогда он сможет спокойно подключиться к этому кластеру и играть с максимальным комфортом. Более того, другие игроки могут увидеть название SEA1 - и сразу же поймут, что к такому кластеру подключаться нет смысла, потому что он расположен очень далеко. Соответственно, обладая всей вышеописанной информацией, вы без труда сможете найти нужный для вас сервер, подключиться к нему и играть в World of Tanks без каких-либо проблем. Если же какие-либо неполадки все же возникают, то вы сразу же можете исключить проблемы с сервером, если находитесь в непосредственной близости от его местоположения.

    Очень сложный и одновременно легкий вопрос. Логично ответить, что надо играть на том сервере, где пинг меньше и сейчас с последним обновлением уже можно видеть лучший пинг при выборе сервера в клиенте игры(а не устанавливая моды). Сервера WOT расположены в разных регионах(информацию можно посмотреть здесь). А вот сложнее ответить в плане наличия раков и оленей на сервере и где будет меньше сливов(проигранных боев). Замечено, что если забросить(не посещать) сервер месяц и больше, то потом на этом сервере начнутся выигрышные бои, значит, сделаем вывод, существует серверная статистика игрока и сервер сам балансит победы и поражения. Кстати, Джов(нытик) давно заикнулся случайно, что подымает статистику на 4 сервере с 2 до 4 ночи по мск. Значит есть лазейка(возможно, даже наверняка купленная) для донаторов и статистов. Замечено, что если купить прем на год, то очень часто игрок в топе и в боях побеждает. Сейчас, когда игра превратилась в полный донат(влаживай и влаживай деньги), а разрабы ничего не делают для ее улучшения, множество игроков ушли в армату(а зря, картошка заикалась о ее покупке) и поэтому в игре более 50-ти процентов ботов. Так что совет: ищите свою комбинацию побед на серверах. Мой товарищ так поднимает стату на ис-3: играют взводом(комбинируют по 3 или 2 игрока), если начинаются поражения разбегаются и воюют поодиночке. Каждый день новые комбинации. У меня вообще интересная комбинация(работает часто): ру 3 первые 3 боя победы, ухожу на ру 4 или ру 8(на 3 будут одни поражения, проверено), на них первые 3-5 боев сливы далее 5-7 боев победы, на 7 сервере победы после 2 часов ночи(мск) и то, несколько подряд и все. Играю без доната.

    Сервер, на котором можно играть в онлайн игру World of tanks лучше всего избирать автоматический . То есть вы поставите галку напротив надписи - выбирать автоматически и лаунчер вас будет забрасывать именно на тот сервер, на котором меньше всего нагрузка , гдле есть определенное количество игроков. То есть группирует все сбалансированно, что крайне удобно для всех - и сервера не напрягаются, работают стабильно и конечный пользователь играет без лагов!

    Есть конечно и второй вариант, когда геймер может подобрать сервер из своих предпочтений, затем посмотреть за пингом и тому подобным. Но здесь также ключевую роль играет скорость интернета!

    За несколько лет, проведенных за игрой в World of tanks, я сделал вывод, что сервер лучше пускай выбирается автоматически (авто перед входом в игру), т.к. тогда сливов на порядок становится меньше, а если постоянно выбирать понравившийся сервак, тогда сливы постоянны и неизбежны, процентов 45. Не знаю почему, но это работает. Это мое мнение.

    Играй на первом) Там само много игроков и быстро ищет игру

    Играю четвертый год в танки и тоже задавался таким вопросом. На каком сервере лучше играть. Давайте попробуем рассмотреть вопрос с технической стороны. Сейчас серверов много и каждый рассчитан на определенную территорию, я не говорю, что на них нельзя играть. Просто на сайте можно посмотреть принадлежность каждого сервера определенному району. Для выбора сервера с низким пингом можно использовать моды (например протанки), они покажут на каком сервере меньше нагрузка и следовательно меньше тормозов и глюков, чтобы не было таких ситуаций как у меня на видео ниже.

    При осуществлении выбора сервера для такой игры как World of tanks необходимо обращать внимание на то, что хорошо бы остановить выбор на сервере с низким пингом. Для того чтобы определиться с выбором сервера по этому показателю, воспользуйтесь специальным модом протанки, который как раз покажет на каком из серверов поменьше нагрузка. И уже исходя из этого вы сможете сделать вывод, что игра на данном сервере будет меньше тормозить и подвисать.

    Ну и ещ как вариант можно отдать просто предпочтение автоматическому выбору.

    Лучше играть на том сервере, где у Вас пинг меньше. Я предпочитаю 2-ой и 5-й серверы, адже не знаю почему) Просто когда захожу в игру, рука уже сама тянется к выбору одного из этих серверов. А вообще, чтоб Вы знали, эта игра очень затягивает, так что если еще не сильно увлеклись - лучше ее удалите.

Помимо игрового и национального характера, расположение серверов в World of Tanks имеет ещё и территориальное значение. Игроки распределяются по игровым кластерам – целым сетям, состоящим из различных компьютеров, но представляющих единое целое.

Делается это с единственной целью равномерно распределить пользователей по игровой вселенной, а так же объединить игроков, территориально принадлежащих к одним и тем же географическим единицам, для их полноценной коммуникации между собой.

Может случиться и так, что «родной» сервер перегружен, а поиграть жизненно необходимо

Для игроков, попавших в приведённые выше жизненные ситуации, а так же для тех, кто решил разнообразить игровой опыт боями с иностранными коллегами по игре, создан список серверов с их территориальной привязкой и местом нахождения.

Выбрав удобный сервер, можно запросто получить желаемый результат и развлечь себя боями с интересными противниками.

Ниже приведён список, в котором указано расположение серверов в World of Tanks не только в России, но и за рубежом

RU 1 – Находится в Москве, Россия.
RU 2 – Так же находится в Москве, Россия.
RU 3 – Единственный из российских, находящийся в Европе. Франкфурт, Германия.
RU 4 – Находится в России, город Екатеринбург.
RU 5 – Как и первые два – находится в Москве, Россия.
RU 6 – Ещё один сервер в копилку Москвы, Россия.
RU 7 – Завершающий сервер из столицы. Москва, Россия.
RU 8 – Город Красноярск, Россия.
RU 9 – Находится в Хабаровске, Россия.
RU 10 – Располагается в городе Павлодар, Казахстан.

Есть игроки, которые в силу обстоятельств находятся на территории, не являющейся для них постоянным местом пребывания, и соответственно, незнакомой языковой средой.

SEA 1 – Место расположения – Сингапур, Республика Сингапур.
Китай:
CH 1 – Провинция Хэбэй, Лангфанг, Китай.
CH 2 – Ещё один китайский сервер в городе Шанхай, Китай.
CH 3 – Располагается в провинции Сычуань, известной своими горными рельефами. Город Чэнду, Китай.
CH 4 – Находится в провинции Гуандун, Гуанчжоу, Китай.

EU 1 – Немецкий сервер, располагающийся в Мюнхене, Германия.
EU 2 – Место дислокации – город Амстердам, Нидерланды.

Соединенные Штаты Америки:

US 1 – Американский сервер. Ваншингтон, округ Колумбия, США.
US 2 – Сервер находится в Лос-Анджелесе, США.

ROK 1 – Последний в списке, находится в Сеуле, Республика Корея.

Поделиться